EN DESARROLLO

La experiencia
móvil llega
pronto.

Atlas está diseñado actualmente para ordenador. La experiencia móvil está en desarrollo y llegará pronto.

PRÓXIMAMENTE EN MÓVIL

LESS NOISE. MORE GAME.

Un mundo en construcción

Atlas crea mundos con método, paciencia y propósito.
Cada detalle cuenta. Nada se deja al azar.

Una sala blanca monumental con un rombo suspendido en el centro

Sin promesas vacías

Atlas muestra lo que existe. El resto toma forma entre bastidores.

01

Un mundo a la vez

RedLine tiene toda nuestra atención. Un mundo, creado con cuidado.

02

Dos fundadores

Una visión compartida que une diseño de juego y dirección artística.

03

Siempre tres etapas

Idea, boceto, materia. Cada mundo recorre el mismo camino.

04

Nuestro proceso.

Un estudio guiado por la creación, donde cada mundo toma forma
en tres etapas: la idea, el trazo, la materia

Un tablero de diseño de juego

01Idea / Diseño de juego

Todo empieza en un tablero

Diagramas, flechas, sistemas, reglas. Antes de la primera imagen, los diseñadores definen qué permite el mundo y qué te invita a quedarte.

Un boceto de dirección artística

02Boceto / Dirección artística

El mundo toma forma a lápiz

Siluetas, escenarios, atmósferas: los artistas definen la identidad visual antes del 3D. Lo que no funciona en papel tampoco funcionará en pantalla.

Accesorios piratas en 3D con texturas Accesorios piratas en malla de alambre

03Creación / Producción 3d

El trazo se convierte en materia

Modelos, texturas, iluminación: los artistas 3D construyen un mundo tangible, a escala y listo para explorar.

MANIFIESTO

Un juego no termina
el día de su lanzamiento.
Ese es el día
en que empieza.

AtlasMundos que seguimos haciendo crecer