
01–Ідея / Ігровий дизайн
Усе починається на дошці
Схеми, стрілки, системи, правила. Ще до першого зображення геймдизайнери визначають можливості світу й те, чому в ньому хочеться залишитися.
У РОЗРОБЦІ
Atlas поки розроблено для комп’ютерів. Мобільна версія перебуває в розробці й незабаром стане доступною.
НЕЗАБАРОМ НА МОБІЛЬНИХ
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas створює світи методично, терпляче й усвідомлено.
Важлива кожна деталь. Ніщо не залишається на волю випадку.

Atlas показує те, що вже існує. Решта набуває форми за кадром.
01Уся наша увага — RedLine. Один світ, створений з турботою.
02Спільне бачення, що поєднує ігровий дизайн і художній напрям.
03Ідея, ескіз, втілення. Кожен світ проходить той самий шлях.
04
Студія, де все починається з творчості, а кожен світ набуває форми
у три етапи: ідея, лінія, втілення

01–Ідея / Ігровий дизайн
Схеми, стрілки, системи, правила. Ще до першого зображення геймдизайнери визначають можливості світу й те, чому в ньому хочеться залишитися.

02–Ескіз / Художній напрям
Силуети, оточення, атмосфера: художники визначають візуальний стиль до початку 3D-роботи. Те, що не працює на папері, не спрацює й на екрані.
03–Створення / Виробництво 3d
Моделі, текстури, світло: 3D-художники будують відчутний світ у потрібному масштабі, готовий до дослідження.
МАНІФЕСТ
AtlasСвіти з підтримкою на довгі роки