У РОЗРОБЦІ

Мобільна
версія
вже незабаром.

Atlas поки розроблено для комп’ютерів. Мобільна версія перебуває в розробці й незабаром стане доступною.

НЕЗАБАРОМ НА МОБІЛЬНИХ

LESS NOISE. MORE GAME.

Світ у процесі створення

Atlas створює світи методично, терпляче й усвідомлено.
Важлива кожна деталь. Ніщо не залишається на волю випадку.

Велична біла зала з ромбом, що ширяє в центрі

Без порожніх обіцянок

Atlas показує те, що вже існує. Решта набуває форми за кадром.

01

Один світ за раз

Уся наша увага — RedLine. Один світ, створений з турботою.

02

Два засновники

Спільне бачення, що поєднує ігровий дизайн і художній напрям.

03

Завжди три етапи

Ідея, ескіз, втілення. Кожен світ проходить той самий шлях.

04

Наш підхід.

Студія, де все починається з творчості, а кожен світ набуває форми
у три етапи: ідея, лінія, втілення

Дошка з ігровими ідеями

01Ідея / Ігровий дизайн

Усе починається на дошці

Схеми, стрілки, системи, правила. Ще до першого зображення геймдизайнери визначають можливості світу й те, чому в ньому хочеться залишитися.

Ескіз художнього напряму

02Ескіз / Художній напрям

Світ народжується під олівцем

Силуети, оточення, атмосфера: художники визначають візуальний стиль до початку 3D-роботи. Те, що не працює на папері, не спрацює й на екрані.

Текстуровані 3D-моделі піратського реквізиту Каркасні моделі піратського реквізиту

03Створення / Виробництво 3d

Лінії набувають об’єму

Моделі, текстури, світло: 3D-художники будують відчутний світ у потрібному масштабі, готовий до дослідження.

МАНІФЕСТ

Гра не закінчується
в день виходу.
Цього дня
вона починається.

AtlasСвіти з підтримкою на довгі роки