
01–Ideia / Design de jogo
Tudo começa num quadro
Diagramas, setas, sistemas, regras. Antes da primeira imagem, os designers definem o que o mundo permite e o que dá vontade de ficar.
EM DESENVOLVIMENTO
Atlas foi pensado, por agora, para computador. A experiência móvel está em desenvolvimento e chegará em breve.
EM BREVE NO TELEMÓVEL
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas constrói mundos com método, paciência e propósito.
Cada detalhe conta. Nada é deixado ao acaso.

Atlas mostra o que existe. O resto ganha forma nos bastidores.
01RedLine tem toda a nossa atenção. Um mundo, construído com cuidado.
02Uma visão partilhada que une design de jogo e direção artística.
03Ideia, esboço, matéria. Cada mundo percorre o mesmo caminho.
04
Um estúdio guiado pela criação, onde cada mundo ganha forma
em três etapas: a ideia, o traço, a matéria

01–Ideia / Design de jogo
Diagramas, setas, sistemas, regras. Antes da primeira imagem, os designers definem o que o mundo permite e o que dá vontade de ficar.

02–Esboço / Direção artística
Silhuetas, cenários, ambientes: os artistas definem a identidade visual antes do 3D. O que não funciona no papel não funcionará no ecrã.
03–Criação / Produção 3d
Modelos, texturas, iluminação: os artistas 3D constroem um mundo tangível, à escala e pronto a explorar.
MANIFESTO
AtlasMundos acompanhados a longo prazo