EM DESENVOLVIMENTO

A experiência
móvel chega
em breve.

Atlas foi pensado, por agora, para computador. A experiência móvel está em desenvolvimento e chegará em breve.

EM BREVE NO TELEMÓVEL

LESS NOISE. MORE GAME.

Um mundo em construção

Atlas constrói mundos com método, paciência e propósito.
Cada detalhe conta. Nada é deixado ao acaso.

Um salão branco monumental com um losango suspenso ao centro

Sem promessas vazias

Atlas mostra o que existe. O resto ganha forma nos bastidores.

01

Um mundo de cada vez

RedLine tem toda a nossa atenção. Um mundo, construído com cuidado.

02

Dois fundadores

Uma visão partilhada que une design de jogo e direção artística.

03

Sempre três etapas

Ideia, esboço, matéria. Cada mundo percorre o mesmo caminho.

04

O nosso processo.

Um estúdio guiado pela criação, onde cada mundo ganha forma
em três etapas: a ideia, o traço, a matéria

Um quadro de design de jogo

01Ideia / Design de jogo

Tudo começa num quadro

Diagramas, setas, sistemas, regras. Antes da primeira imagem, os designers definem o que o mundo permite e o que dá vontade de ficar.

Um esboço de direção artística

02Esboço / Direção artística

O mundo ganha forma a lápis

Silhuetas, cenários, ambientes: os artistas definem a identidade visual antes do 3D. O que não funciona no papel não funcionará no ecrã.

Adereços piratas em 3D com texturas Adereços piratas em malha

03Criação / Produção 3d

O traço torna-se matéria

Modelos, texturas, iluminação: os artistas 3D constroem um mundo tangível, à escala e pronto a explorar.

MANIFESTO

Um jogo não acaba
no dia em que é lançado.
Esse é o dia
em que começa.

AtlasMundos acompanhados a longo prazo