EN DÉVELOPPEMENT

La version
mobile arrive
bientôt.

Atlas est actuellement pensé pour ordinateur. L'expérience mobile est en développement et sera disponible prochainement.

BIENTÔT SUR MOBILE

LESS NOISE. MORE GAME.

Un monde en construction

Atlas bâtit des mondes avec méthodes, patience et intention.
Chaque détail compte. Rien n'est laissé au hasard.

Salle monumentale blanche, un losange suspendu au centre

Aucune promesse en l'air

Atlas montre ce qui existe. Le reste grandit hors champ.

01

Un monde à la fois

RedLine avance seul, construit avec attention, sans dispersion.

02

Deux fondateurs

Une vision portée à deux, entre conception et direction artistique.

03

Toujours trois étapes

Idée, croquis, matière. Chaque monde passe par le même seuil.

04

La méthode.

Un studio piloté par la création, où chaque monde passe
par trois états : l'idée, le trait, la matière

Exemple de tableau de game design

01Idée / Game design

Tout commence sur un tableau

Schémas, flèches, systèmes, règles. Les game designers définissent ce que le monde permet, et pourquoi on y reste, avant la première image.

Croquis de direction artistique

02Croquis / direction artistique

Le monde prend forme au crayon

Silhouettes, décors, ambiances : les dessinateurs fixent l'identité visuelle avant la 3d. Ce qui ne tient pas sur le papier ne tiendra pas a l'écran.

Accessoires de pirate en 3D texturée Accessoires de pirate en fil de fer

03Création / production 3d

Le trait devient matière

Modélisation, textures, lumières : les artistes 3D construisent le monde en dur, à l'échelle, prêt a être parcouru.

MANIFESTE

Un jeu n'est pas fini
le jour de sa sortie.
C'est le jour
où il commence.

AtlasDes mondes suivis dans la durée