
01–Idée / Game design
Tout commence sur un tableau
Schémas, flèches, systèmes, règles. Les game designers définissent ce que le monde permet, et pourquoi on y reste, avant la première image.
EN DÉVELOPPEMENT
Atlas est actuellement pensé pour ordinateur. L'expérience mobile est en développement et sera disponible prochainement.
BIENTÔT SUR MOBILE
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas bâtit des mondes avec méthodes, patience et intention.
Chaque détail compte. Rien n'est laissé au hasard.

Atlas montre ce qui existe. Le reste grandit hors champ.
01RedLine avance seul, construit avec attention, sans dispersion.
02Une vision portée à deux, entre conception et direction artistique.
03Idée, croquis, matière. Chaque monde passe par le même seuil.
04
Un studio piloté par la création, où chaque monde passe
par trois états : l'idée, le trait, la matière

01–Idée / Game design
Schémas, flèches, systèmes, règles. Les game designers définissent ce que le monde permet, et pourquoi on y reste, avant la première image.

02–Croquis / direction artistique
Silhouettes, décors, ambiances : les dessinateurs fixent l'identité visuelle avant la 3d. Ce qui ne tient pas sur le papier ne tiendra pas a l'écran.
03–Création / production 3d
Modélisation, textures, lumières : les artistes 3D construisent le monde en dur, à l'échelle, prêt a être parcouru.
MANIFESTE
AtlasDes mondes suivis dans la durée