開発中

モバイルでの
体験も
近日公開。

Atlasは現在デスクトップ向けに設計されています。モバイル版は開発中で、近日公開予定です。

モバイル版、近日公開

LESS NOISE. MORE GAME.

生まれゆく世界

Atlasは、手順と忍耐、そして意志をもって世界をつくります。
細部のすべてに意味がある。偶然に任せるものはありません。

中央に菱形が浮かぶ、壮大な白い広間

空約束はしない

Atlasが見せるのは、今ここにあるもの。残りは舞台裏で形になっていきます。

01

ひとつの世界に、向き合う

RedLineに、私たちのすべてを。ひとつの世界を、丁寧につくる。

02

ふたりの創設者

ゲームデザインとアートディレクションを結ぶ、共有のビジョン。

03

いつも、3つの段階で

発想、スケッチ、実体。どの世界も、同じ道をたどります。

04

制作プロセス.

創造を軸に、あらゆる世界を形にするスタジオ
発想、線、実体という3つの段階を通じて

ゲームデザインのボード

01発想/ゲームデザイン

すべては、1枚のボードから

図、矢印、仕組み、ルール。最初の絵が生まれる前に、ゲームデザイナーはその世界で何ができるのか、なぜそこにいたくなるのかを定めます。

アートディレクションのスケッチ

02スケッチ/アートディレクション

鉛筆の先で、世界が姿を現す

輪郭、風景、空気感。3D制作の前に、アーティストが視覚的な個性を定めます。紙の上で成立しないものは、画面の中でも成立しません。

テクスチャを施した海賊小道具の3Dモデル 海賊小道具のワイヤーフレーム

03創作/プロダクション 3d

線が、実体になる

モデル、質感、光。3Dアーティストが、実際のスケールで探索できる、確かな世界を築きます。

マニフェスト

ゲームは、終わらない
発売された、その日には。
その日こそが
始まりだから。

Atlas長く育て続ける世界