
01–発想/ゲームデザイン
すべては、1枚のボードから
図、矢印、仕組み、ルール。最初の絵が生まれる前に、ゲームデザイナーはその世界で何ができるのか、なぜそこにいたくなるのかを定めます。
開発中
Atlasは現在デスクトップ向けに設計されています。モバイル版は開発中で、近日公開予定です。
モバイル版、近日公開
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlasは、手順と忍耐、そして意志をもって世界をつくります。
細部のすべてに意味がある。偶然に任せるものはありません。

Atlasが見せるのは、今ここにあるもの。残りは舞台裏で形になっていきます。
01RedLineに、私たちのすべてを。ひとつの世界を、丁寧につくる。
02ゲームデザインとアートディレクションを結ぶ、共有のビジョン。
03発想、スケッチ、実体。どの世界も、同じ道をたどります。
04
創造を軸に、あらゆる世界を形にするスタジオ
発想、線、実体という3つの段階を通じて

01–発想/ゲームデザイン
図、矢印、仕組み、ルール。最初の絵が生まれる前に、ゲームデザイナーはその世界で何ができるのか、なぜそこにいたくなるのかを定めます。

02–スケッチ/アートディレクション
輪郭、風景、空気感。3D制作の前に、アーティストが視覚的な個性を定めます。紙の上で成立しないものは、画面の中でも成立しません。
03–創作/プロダクション 3d
モデル、質感、光。3Dアーティストが、実際のスケールで探索できる、確かな世界を築きます。
マニフェスト
Atlas長く育て続ける世界