В РАЗРАБОТКЕ

Мобильная
версия
уже скоро.

Atlas пока разработан для компьютеров. Мобильная версия находится в разработке и скоро станет доступна.

СКОРО НА МОБИЛЬНЫХ

LESS NOISE. MORE GAME.

Мир в процессе создания

Atlas создаёт миры методично, терпеливо и осознанно.
Важна каждая деталь. Ничто не остаётся на волю случая.

Величественный белый зал с ромбом, парящим в центре

Без пустых обещаний

Atlas показывает то, что уже существует. Остальное обретает форму за кадром.

01

Один мир за раз

Всё наше внимание — RedLine. Один мир, созданный с заботой.

02

Два основателя

Общее видение, соединяющее игровой дизайн и художественное направление.

03

Всегда три этапа

Идея, эскиз, воплощение. Каждый мир проходит один и тот же путь.

04

Наш подход.

Студия, где всё начинается с творчества, а каждый мир обретает форму
в три этапа: идея, линия, воплощение

Доска с игровыми идеями

01Идея / Игровой дизайн

Всё начинается на доске

Схемы, стрелки, системы, правила. Ещё до первого изображения геймдизайнеры определяют возможности мира и то, почему в нём хочется остаться.

Эскиз художественного направления

02Эскиз / Художественное направление

Мир рождается под карандашом

Силуэты, окружение, атмосфера: художники определяют визуальный стиль до начала 3D-работы. То, что не работает на бумаге, не сработает и на экране.

Текстурированные 3D-модели пиратского реквизита Каркасные модели пиратского реквизита

03Создание / Производство 3d

Линии обретают объём

Модели, текстуры, свет: 3D-художники строят осязаемый мир в нужном масштабе, готовый к исследованию.

МАНИФЕСТ

Игра не заканчивается
в день выхода.
В этот день
она начинается.

AtlasМиры с поддержкой на долгие годы