
01–Идея / Игровой дизайн
Всё начинается на доске
Схемы, стрелки, системы, правила. Ещё до первого изображения геймдизайнеры определяют возможности мира и то, почему в нём хочется остаться.
В РАЗРАБОТКЕ
Atlas пока разработан для компьютеров. Мобильная версия находится в разработке и скоро станет доступна.
СКОРО НА МОБИЛЬНЫХ
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas создаёт миры методично, терпеливо и осознанно.
Важна каждая деталь. Ничто не остаётся на волю случая.

Atlas показывает то, что уже существует. Остальное обретает форму за кадром.
01Всё наше внимание — RedLine. Один мир, созданный с заботой.
02Общее видение, соединяющее игровой дизайн и художественное направление.
03Идея, эскиз, воплощение. Каждый мир проходит один и тот же путь.
04
Студия, где всё начинается с творчества, а каждый мир обретает форму
в три этапа: идея, линия, воплощение

01–Идея / Игровой дизайн
Схемы, стрелки, системы, правила. Ещё до первого изображения геймдизайнеры определяют возможности мира и то, почему в нём хочется остаться.

02–Эскиз / Художественное направление
Силуэты, окружение, атмосфера: художники определяют визуальный стиль до начала 3D-работы. То, что не работает на бумаге, не сработает и на экране.
03–Создание / Производство 3d
Модели, текстуры, свет: 3D-художники строят осязаемый мир в нужном масштабе, готовый к исследованию.
МАНИФЕСТ
AtlasМиры с поддержкой на долгие годы