IN SVILUPPO

L’esperienza
mobile è
in arrivo.

Atlas è attualmente pensato per il computer. L’esperienza mobile è in sviluppo e sarà disponibile a breve.

PRESTO SU MOBILE

LESS NOISE. MORE GAME.

Un mondo che prende forma

Atlas costruisce mondi con metodo, pazienza e intenzione.
Ogni dettaglio conta. Nulla è lasciato al caso.

Una sala bianca monumentale con un rombo sospeso al centro

Niente promesse vuote

Atlas mostra ciò che esiste. Il resto prende forma dietro le quinte.

01

Un mondo alla volta

RedLine ha tutta la nostra attenzione. Un mondo costruito con cura.

02

Due fondatori

Una visione condivisa, tra game design e direzione artistica.

03

Sempre tre fasi

Idea, schizzo, materia. Ogni mondo segue lo stesso percorso.

04

Il nostro metodo.

Uno studio guidato dalla creazione, dove ogni mondo prende forma
in tre fasi: l’idea, il tratto, la materia

Una tavola di game design

01Idea / Game design

Tutto comincia su una tavola

Schemi, frecce, sistemi, regole. Prima della prima immagine, i game designer definiscono cosa è possibile nel mondo e perché viene voglia di restarci.

Uno schizzo di direzione artistica

02Schizzo / Direzione artistica

Il mondo prende forma a matita

Sagome, ambienti, atmosfere: gli artisti definiscono l’identità visiva prima del 3D. Ciò che non funziona su carta non funzionerà sullo schermo.

Oggetti pirateschi in 3D con texture Oggetti pirateschi in wireframe

03Creazione / Produzione 3d

Il tratto diventa materia

Modelli, texture, luci: gli artisti 3D costruiscono un mondo concreto, in scala e pronto da esplorare.

MANIFESTO

Un gioco non è finito
il giorno in cui esce.
È il giorno
in cui comincia.

AtlasMondi seguiti nel tempo