
01–Idea / Game design
Tutto comincia su una tavola
Schemi, frecce, sistemi, regole. Prima della prima immagine, i game designer definiscono cosa è possibile nel mondo e perché viene voglia di restarci.
IN SVILUPPO
Atlas è attualmente pensato per il computer. L’esperienza mobile è in sviluppo e sarà disponibile a breve.
PRESTO SU MOBILE
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas costruisce mondi con metodo, pazienza e intenzione.
Ogni dettaglio conta. Nulla è lasciato al caso.

Atlas mostra ciò che esiste. Il resto prende forma dietro le quinte.
01RedLine ha tutta la nostra attenzione. Un mondo costruito con cura.
02Una visione condivisa, tra game design e direzione artistica.
03Idea, schizzo, materia. Ogni mondo segue lo stesso percorso.
04
Uno studio guidato dalla creazione, dove ogni mondo prende forma
in tre fasi: l’idea, il tratto, la materia

01–Idea / Game design
Schemi, frecce, sistemi, regole. Prima della prima immagine, i game designer definiscono cosa è possibile nel mondo e perché viene voglia di restarci.

02–Schizzo / Direzione artistica
Sagome, ambienti, atmosfere: gli artisti definiscono l’identità visiva prima del 3D. Ciò che non funziona su carta non funzionerà sullo schermo.
03–Creazione / Produzione 3d
Modelli, texture, luci: gli artisti 3D costruiscono un mondo concreto, in scala e pronto da esplorare.
MANIFESTO
AtlasMondi seguiti nel tempo