W PRODUKCJI

Wersja mobilna
pojawi się
już wkrótce.

Atlas jest obecnie zaprojektowany z myślą o komputerach. Wersja mobilna jest w przygotowaniu i będzie dostępna wkrótce.

WKRÓTCE NA URZĄDZENIACH MOBILNYCH

LESS NOISE. MORE GAME.

Świat w budowie

Atlas buduje światy metodycznie, cierpliwie i z zamysłem.
Każdy szczegół ma znaczenie. Nic nie pozostaje przypadkowi.

Monumentalna biała sala z rombem zawieszonym pośrodku

Bez pustych obietnic

Atlas pokazuje to, co istnieje. Reszta nabiera kształtu za kulisami.

01

Jeden świat naraz

RedLine ma naszą pełną uwagę. Jeden świat, budowany z troską.

02

Dwóch założycieli

Wspólna wizja łącząca projektowanie gier z kierunkiem artystycznym.

03

Zawsze trzy etapy

Pomysł, szkic, materia. Każdy świat przechodzi tę samą drogę.

04

Nasz proces.

Studio kierowane kreatywnością, w którym każdy świat powstaje
w trzech etapach: pomysł, kreska, materia

Tablica projektu gry

01Pomysł / Projektowanie gry

Wszystko zaczyna się na tablicy

Schematy, strzałki, systemy, reguły. Zanim powstanie pierwszy obraz, projektanci określają, co jest możliwe w danym świecie i co sprawia, że chce się w nim zostać.

Szkic kierunku artystycznego

02Szkic / Kierunek artystyczny

Świat nabiera kształtu pod ołówkiem

Sylwetki, scenerie, atmosfera: artyści określają tożsamość wizualną przed rozpoczęciem prac 3D. To, co nie działa na papierze, nie zadziała na ekranie.

Teksturowane pirackie rekwizyty 3D Pirackie rekwizyty w modelu szkieletowym

03Tworzenie / Produkcja 3d

Kreska staje się materią

Modele, tekstury, oświetlenie: artyści 3D budują namacalny świat w odpowiedniej skali, gotowy do odkrywania.

MANIFEST

Gra nie jest skończona
w dniu premiery.
To dzień,
w którym się zaczyna.

AtlasŚwiaty rozwijane przez lata