
01–Pomysł / Projektowanie gry
Wszystko zaczyna się na tablicy
Schematy, strzałki, systemy, reguły. Zanim powstanie pierwszy obraz, projektanci określają, co jest możliwe w danym świecie i co sprawia, że chce się w nim zostać.
W PRODUKCJI
Atlas jest obecnie zaprojektowany z myślą o komputerach. Wersja mobilna jest w przygotowaniu i będzie dostępna wkrótce.
WKRÓTCE NA URZĄDZENIACH MOBILNYCH
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas buduje światy metodycznie, cierpliwie i z zamysłem.
Każdy szczegół ma znaczenie. Nic nie pozostaje przypadkowi.

Atlas pokazuje to, co istnieje. Reszta nabiera kształtu za kulisami.
01RedLine ma naszą pełną uwagę. Jeden świat, budowany z troską.
02Wspólna wizja łącząca projektowanie gier z kierunkiem artystycznym.
03Pomysł, szkic, materia. Każdy świat przechodzi tę samą drogę.
04
Studio kierowane kreatywnością, w którym każdy świat powstaje
w trzech etapach: pomysł, kreska, materia

01–Pomysł / Projektowanie gry
Schematy, strzałki, systemy, reguły. Zanim powstanie pierwszy obraz, projektanci określają, co jest możliwe w danym świecie i co sprawia, że chce się w nim zostać.

02–Szkic / Kierunek artystyczny
Sylwetki, scenerie, atmosfera: artyści określają tożsamość wizualną przed rozpoczęciem prac 3D. To, co nie działa na papierze, nie zadziała na ekranie.
03–Tworzenie / Produkcja 3d
Modele, tekstury, oświetlenie: artyści 3D budują namacalny świat w odpowiedniej skali, gotowy do odkrywania.
MANIFEST
AtlasŚwiaty rozwijane przez lata