
01–Fikir / Oyun tasarımı
Her şey bir panoda başlar
Şemalar, oklar, sistemler, kurallar. İlk görselden önce oyun tasarımcıları dünyada nelerin mümkün olduğunu ve oyuncuların neden orada kalmak isteyeceğini belirler.
GELİŞTİRME AŞAMASINDA
Atlas şu anda masaüstü için tasarlanmıştır. Mobil deneyim geliştirme aşamasındadır ve yakında kullanıma sunulacaktır.
YAKINDA MOBİLDE
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas; yöntem, sabır ve amaçla dünyalar kurar.
Her ayrıntı önemlidir. Hiçbir şey şansa bırakılmaz.

Atlas var olanı gösterir. Geri kalanı perde arkasında şekillenir.
01Tüm dikkatimizi RedLine’a veriyoruz. Özenle kurulan tek bir dünya.
02Oyun tasarımı ile sanat yönetimini bir araya getiren ortak bir vizyon.
03Fikir, taslak, madde. Her dünya aynı yoldan geçer.
04
Yaratıcılığın yön verdiği bir stüdyo; her dünya
üç aşamada şekillenir: fikir, çizgi, madde

01–Fikir / Oyun tasarımı
Şemalar, oklar, sistemler, kurallar. İlk görselden önce oyun tasarımcıları dünyada nelerin mümkün olduğunu ve oyuncuların neden orada kalmak isteyeceğini belirler.

02–Taslak / Sanat yönetimi
Siluetler, mekânlar, atmosfer: sanatçılar 3B çalışmalardan önce görsel kimliği belirler. Kâğıt üzerinde işlemeyen bir şey ekranda da işlemez.
03–Yaratım / Üretim 3d
Modeller, dokular, ışıklar: 3B sanatçıları, ölçeğine uygun ve keşfedilmeye hazır somut bir dünya kurar.
MANİFESTO
AtlasUzun vadede desteklenen dünyalar