UNDER UTVECKLING

Den mobila
upplevelsen
kommer snart.

Atlas är för närvarande utformat för dator. En mobilupplevelse är under utveckling och kommer snart.

SNART I MOBILEN

LESS NOISE. MORE GAME.

En värld tar form

Atlas bygger världar med metod, tålamod och avsikt.
Varje detalj räknas. Inget lämnas åt slumpen.

En monumental vit hall med en romb svävande i mitten

Inga tomma löften

Atlas visar det som finns. Resten växer fram bakom kulisserna.

01

En värld i taget

RedLine har vår fulla uppmärksamhet. En värld, byggd med omsorg.

02

Två grundare

En gemensam vision som förenar speldesign och konstnärlig ledning.

03

Alltid tre steg

Idé, skiss, materia. Varje värld följer samma väg.

04

Vår process.

En studio som drivs av skapandet, där varje värld tar form
i tre steg: idén, linjen, materian

En tavla för speldesign

01Idé / Speldesign

Allt börjar på en tavla

Diagram, pilar, system, regler. Före den första bilden bestämmer speldesigners vad världen tillåter och varför man vill stanna.

En skiss för den konstnärliga inriktningen

02Skiss / Konstnärlig inriktning

Världen tar form med blyerts

Silhuetter, miljöer, stämningar: konstnärerna sätter den visuella identiteten före 3D-arbetet. Det som inte fungerar på papper fungerar inte på skärmen.

Texturerade piratföremål i 3D Piratföremål som trådmodeller

03Skapande / Produktion 3d

Linjer blir materia

Modeller, texturer, ljus: 3D-konstnärerna bygger en påtaglig värld, i rätt skala och redo att utforskas.

MANIFEST

Ett spel är inte färdigt
den dag det släpps.
Det är den dag
det börjar.

AtlasVärldar vi fortsätter att utveckla