
01–Idé / Speldesign
Allt börjar på en tavla
Diagram, pilar, system, regler. Före den första bilden bestämmer speldesigners vad världen tillåter och varför man vill stanna.
UNDER UTVECKLING
Atlas är för närvarande utformat för dator. En mobilupplevelse är under utveckling och kommer snart.
SNART I MOBILEN
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas bygger världar med metod, tålamod och avsikt.
Varje detalj räknas. Inget lämnas åt slumpen.

Atlas visar det som finns. Resten växer fram bakom kulisserna.
01RedLine har vår fulla uppmärksamhet. En värld, byggd med omsorg.
02En gemensam vision som förenar speldesign och konstnärlig ledning.
03Idé, skiss, materia. Varje värld följer samma väg.
04
En studio som drivs av skapandet, där varje värld tar form
i tre steg: idén, linjen, materian

01–Idé / Speldesign
Diagram, pilar, system, regler. Före den första bilden bestämmer speldesigners vad världen tillåter och varför man vill stanna.

02–Skiss / Konstnärlig inriktning
Silhuetter, miljöer, stämningar: konstnärerna sätter den visuella identiteten före 3D-arbetet. Det som inte fungerar på papper fungerar inte på skärmen.
03–Skapande / Produktion 3d
Modeller, texturer, ljus: 3D-konstnärerna bygger en påtaglig värld, i rätt skala och redo att utforskas.
MANIFEST
AtlasVärldar vi fortsätter att utveckla