IN ENTWICKLUNG

Das mobile
Erlebnis kommt
bald.

Atlas ist derzeit für den Desktop ausgelegt. Eine mobile Version ist in Entwicklung und erscheint bald.

BALD AUCH MOBIL

LESS NOISE. MORE GAME.

Eine Welt im Entstehen

Atlas erschafft Welten mit Methode, Geduld und klarer Absicht.
Jedes Detail zählt. Nichts bleibt dem Zufall überlassen.

Eine monumentale weiße Halle mit einer schwebenden Raute in der Mitte

Keine leeren Versprechen

Atlas zeigt, was es gibt. Der Rest wächst hinter den Kulissen.

01

Eine Welt nach der anderen

RedLine hat unsere volle Aufmerksamkeit. Eine Welt, mit Sorgfalt gebaut.

02

Zwei Gründer

Eine gemeinsame Vision, die Spieldesign und künstlerische Leitung verbindet.

03

Immer drei Schritte

Idee, Skizze, Substanz. Jede Welt geht denselben Weg.

04

Unser Vorgehen.

Ein Studio, das aus Kreativität schöpft und jede Welt
in drei Schritten formt: Idee, Linie, Substanz

Eine Tafel zum Spieldesign

01Idee / Spieldesign

Alles beginnt auf einer Tafel

Diagramme, Pfeile, Systeme, Regeln. Noch vor dem ersten Bild legen Spieldesigner fest, was in der Welt möglich ist und warum man bleiben möchte.

Eine Skizze zur künstlerischen Leitung

02Skizze / Künstlerische Leitung

Die Welt nimmt mit dem Bleistift Form an

Silhouetten, Schauplätze, Stimmung: Künstler legen die visuelle Identität vor der 3D-Arbeit fest. Was auf Papier nicht funktioniert, funktioniert auch nicht auf dem Bildschirm.

Texturierte 3D-Piratenrequisiten Piratenrequisiten als Drahtgittermodell

03Gestaltung / Produktion 3d

Aus Linien wird Substanz

Modelle, Texturen, Licht: 3D-Künstler bauen eine greifbare Welt, maßstabsgetreu und bereit zum Erkunden.

MANIFEST

Ein Spiel ist nicht fertig
am Tag seiner Veröffentlichung.
Das ist der Tag,
an dem es beginnt.

AtlasWelten, die wir langfristig begleiten