
01–Idee / Spelontwerp
Alles begint op een bord
Schema’s, pijlen, systemen, regels. Vóór het eerste beeld bepalen spelontwerpers wat de wereld mogelijk maakt en waarom je wilt blijven.
IN ONTWIKKELING
Atlas is nu ontworpen voor desktop. We werken aan een mobiele ervaring die binnenkort beschikbaar is.
BINNENKORT OP MOBIEL
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas bouwt werelden met aandacht, geduld en een duidelijke visie.
Elk detail telt. Niets wordt aan het toeval overgelaten.

Atlas laat zien wat er is. De rest krijgt achter de schermen vorm.
01RedLine krijgt onze volle aandacht. Eén wereld, zorgvuldig gebouwd.
02Een gedeelde visie die spelontwerp en artdirection samenbrengt.
03Idee, schets, vorm. Elke wereld volgt dezelfde weg.
04
Een studio gedreven door creativiteit, waar elke wereld vorm krijgt
in drie fasen: het idee, de lijn, de vorm

01–Idee / Spelontwerp
Schema’s, pijlen, systemen, regels. Vóór het eerste beeld bepalen spelontwerpers wat de wereld mogelijk maakt en waarom je wilt blijven.

02–Schets / Artdirection
Silhouetten, omgevingen, sfeer: kunstenaars leggen de visuele identiteit vast vóór het 3D-werk begint. Wat op papier niet werkt, werkt ook niet op het scherm.
03–Creatie / Productie 3d
Modellen, texturen, licht: 3D-kunstenaars bouwen een tastbare wereld, op schaal en klaar om te verkennen.
MANIFEST
AtlasWerelden die we blijven ondersteunen