IN ONTWIKKELING

De mobiele
ervaring komt
binnenkort.

Atlas is nu ontworpen voor desktop. We werken aan een mobiele ervaring die binnenkort beschikbaar is.

BINNENKORT OP MOBIEL

LESS NOISE. MORE GAME.

Een wereld in wording

Atlas bouwt werelden met aandacht, geduld en een duidelijke visie.
Elk detail telt. Niets wordt aan het toeval overgelaten.

Een monumentale witte hal met een zwevende ruit in het midden

Geen loze beloften

Atlas laat zien wat er is. De rest krijgt achter de schermen vorm.

01

Eén wereld tegelijk

RedLine krijgt onze volle aandacht. Eén wereld, zorgvuldig gebouwd.

02

Twee oprichters

Een gedeelde visie die spelontwerp en artdirection samenbrengt.

03

Altijd drie fasen

Idee, schets, vorm. Elke wereld volgt dezelfde weg.

04

Onze werkwijze.

Een studio gedreven door creativiteit, waar elke wereld vorm krijgt
in drie fasen: het idee, de lijn, de vorm

Een bord voor spelontwerp

01Idee / Spelontwerp

Alles begint op een bord

Schema’s, pijlen, systemen, regels. Vóór het eerste beeld bepalen spelontwerpers wat de wereld mogelijk maakt en waarom je wilt blijven.

Een schets voor de artdirection

02Schets / Artdirection

De wereld krijgt vorm in potlood

Silhouetten, omgevingen, sfeer: kunstenaars leggen de visuele identiteit vast vóór het 3D-werk begint. Wat op papier niet werkt, werkt ook niet op het scherm.

Getextureerde 3D-piratenobjecten Piratenobjecten als draadmodel

03Creatie / Productie 3d

De lijn krijgt vorm

Modellen, texturen, licht: 3D-kunstenaars bouwen een tastbare wereld, op schaal en klaar om te verkennen.

MANIFEST

Een spel is niet af
op de dag dat het uitkomt.
Dat is de dag
waarop het begint.

AtlasWerelden die we blijven ondersteunen