
01–构思 / 游戏设计
一切始于一块白板
图示、箭头、系统、规则。在第一张画面出现之前,游戏设计师就定义了这个世界能做什么,以及它为何让人流连。
开发中
Atlas 目前面向桌面端设计。移动端体验正在开发,即将推出。
移动版即将推出
LESS NOISE. MORE GAME.
Atlas 以方法、耐心与初心构建世界。
每一处细节都重要,没有什么被交给偶然。

Atlas 展示已成形的成果,其余在幕后逐渐成长。
01RedLine 拥有我们全部的专注。一个世界,用心构建。
02共同的愿景,融合游戏设计与美术方向。
03构思、草图、成形。每个世界都循此而生。
04
以创作为核心的工作室,让每个世界
经历三个阶段:构思、线条、实质

01–构思 / 游戏设计
图示、箭头、系统、规则。在第一张画面出现之前,游戏设计师就定义了这个世界能做什么,以及它为何让人流连。

02–草图 / 美术方向
轮廓、场景、氛围:艺术家在 3D 制作前确立视觉风格。纸上不成立的,屏幕上也不会成立。
03–创作 / 制作 3d
模型、纹理、光照:3D 艺术家以真实尺度构建可探索的立体世界。
创作宣言
Atlas持续陪伴的世界