开发中

移动端
体验
即将到来。

Atlas 目前面向桌面端设计。移动端体验正在开发,即将推出。

移动版即将推出

LESS NOISE. MORE GAME.

正在成形的世界

Atlas 以方法、耐心与初心构建世界。
每一处细节都重要,没有什么被交给偶然。

中央悬浮菱形的宏伟白色大厅

不作空洞承诺

Atlas 展示已成形的成果,其余在幕后逐渐成长。

01

一次专注一个世界

RedLine 拥有我们全部的专注。一个世界,用心构建。

02

两位创始人

共同的愿景,融合游戏设计与美术方向。

03

始终三个阶段

构思、草图、成形。每个世界都循此而生。

04

创作方法.

以创作为核心的工作室,让每个世界
经历三个阶段:构思、线条、实质

游戏设计板

01构思 / 游戏设计

一切始于一块白板

图示、箭头、系统、规则。在第一张画面出现之前,游戏设计师就定义了这个世界能做什么,以及它为何让人流连。

美术方向草图

02草图 / 美术方向

世界从铅笔下成形

轮廓、场景、氛围:艺术家在 3D 制作前确立视觉风格。纸上不成立的,屏幕上也不会成立。

带纹理的海盗道具 3D 模型 海盗道具线框模型

03创作 / 制作 3d

线条化为实质

模型、纹理、光照:3D 艺术家以真实尺度构建可探索的立体世界。

创作宣言

游戏不会在
发售之日画上句号。
那一天
才是它的开始。

Atlas持续陪伴的世界