개발 중

모바일
경험이
곧 찾아옵니다.

Atlas는 현재 데스크톱에 맞춰 설계되었습니다. 모바일 버전은 개발 중이며 곧 제공됩니다.

모바일 버전 곧 출시

LESS NOISE. MORE GAME.

만들어 가는 세계

Atlas는 체계와 인내, 분명한 의도로 세계를 만듭니다.
모든 디테일이 중요합니다. 우연에 맡기는 것은 없습니다.

중앙에 마름모가 떠 있는 웅장한 흰색 홀

빈 약속은 없습니다

Atlas는 실제로 있는 것을 보여 줍니다. 나머지는 보이지 않는 곳에서 자라납니다.

01

한 번에 하나의 세계

RedLine에 온전히 집중합니다. 하나의 세계를 세심하게 만듭니다.

02

두 창립자

게임 디자인과 아트 디렉션을 잇는 하나의 비전.

03

언제나 세 단계

아이디어, 스케치, 실체. 모든 세계는 같은 길을 거칩니다.

04

제작 과정.

창작이 이끄는 스튜디오, 모든 세계는
아이디어, 선, 실체의 세 단계를 거칩니다

게임 디자인 보드

01아이디어 / 게임 디자인

모든 것은 보드에서 시작됩니다

도표, 화살표, 시스템, 규칙. 첫 이미지가 나오기 전에 게임 디자이너는 세계에서 가능한 일과 머물고 싶은 이유를 정합니다.

아트 디렉션 스케치

02스케치 / 아트 디렉션

연필 끝에서 세계가 모습을 드러냅니다

실루엣, 배경, 분위기. 아티스트는 3D 작업 전에 시각적 정체성을 정합니다. 종이에서 성립하지 않는 것은 화면에서도 성립하지 않습니다.

텍스처를 입힌 해적 소품 3D 모델 해적 소품 와이어프레임

03창작 / 제작 3d

선이 실체가 됩니다

모델링, 텍스처, 조명. 3D 아티스트가 실제 규모로 탐험할 수 있는 생생한 세계를 만듭니다.

선언

게임은 완성되지 않습니다
출시되는 날에.
바로 그날
시작됩니다.

Atlas오래도록 가꾸는 세계